Byggede i ca. 2001 en lastbil i Lego efter en Lego instruktionsvejledning. Brugte et gratis CAD program til at sætte klodserne sammen, og importerede dem i Maya.
I ca. 2004 animerede jeg lastbilen, ved at keyframe animere hver enkelt klods, der faldt på plads.
Modellen består af cirka 5000 klodser, og er et godt eksempel på jeg er ihærdig og har tålmodighed.
Lavede i 2005 en logo intro-animation der skulle vises inden en længere 3D animation. En slags efterligning eller tribute til det kendte Pixar logo,
der vises inden de fleste Pixar produktioner. Jeg brugte en karakter jeg havde rigget tidligere, derfor tog denne logo intro i sig selv under 6 timer at lave.
Lydene tog ca. en time at finde/optage og sætte på i post.
Løsning: Tænkte lidt over navnet, fik nogle ideer og gik i gang.
Fandt billede af surfer via Google Image Search og tegnede vector silhout i Photoshop. Lavede stor cirkel som baggrund, som forestillede en sol.
Fandt skrifttype der passede klienten og tilføjede teksten. Lavede ca. 10 forskellige versioner, og klienten valgte den der passede bedst. Lidt finjusteringer senere, var logoet færdigt.
Sidst i 2004 gik jeg på jagt i en legetøjsbutik, da jeg ville finde noget nyt at modellere. Jeg fandt en legetøjsmodel af Robin fra Teen Titans, og tog den med hjem og modellerede den,
led for led, så den kunne animeres senere.
Startede fra bunden med at kode en server og en klient. Åbning af socket, handshake, design af egne pakker osv.
TCP brugt til brugernes beskeder, UDP brugt til at sende/modtage x+y koordinater fra brugernes mus.
Casual 'simpel' enarmet tyveknægt med Facebook integration, lavet i Unity og c# + PHP til backend/server.
Mit tidligere bomberman-inspirerede spil, lavet som det første jeg kodede i Unity og c#.
Satte mig for at lære LUA ved at begynde at kode addons til Warhammer Online, et online rollespil fra EA/Mythic. Jeg skrev en mail til en designer på spillet,
og fik adgang til beta'en to år før udgivelse og havde dermed god tid til at lære.
Et spil jeg kodede fra bunden på en måned (mangler dog leveldesign og bedre grafik).
Gik ud på at styre en karakter igennem levels ved at bruge bomber til at sprænge mure m.v. i luften.
Anderledes styring af det kendte spil, Arkanoid, hvor målet er at smadre alle blokke i en bane vha. en bold og et 'bat'. Frem for kun at være i stand til at styre 'battet' til højre og venstre, kan man i denne udgave styre 'battet' frit med musen.